
Magicum Mare University
Rol — Squad
About
•| Historia |•
En el origen de los estudios mágicos, decenas de colegios y academias abrieron sus puertas en todos los confines del planeta, dándoles cobijo a toda clase de magos y brujas de cualidades y habilidades extraordinarias, pero. . . ¿Qué harían al terminar de estudiar en esos lugares?
Muchos de ellos buscaban trabajo desde dependiente de una librería, hasta trabajador del ministerio, pasando por comerciante e incluso asesino, sin embargo, un gran número de magos y brujas preferían aumentar sus conocimientos y perfeccionar sus dotes en cualquiera de las ramas de la magia.
Así nació Magicum Mare University.
Ubicada en una solitaria y aparentemente abandonada isla en medio del mar, lejos de cualquier zona habitada, a la que sólo se podía llegar mediante barco y de la que muchos sólo habían oído hablar mediante mitos y leyendas.
Pero. . . ¿Desde cuando algo es imposible al tratar con magia?
———————————————
•| Facultades |•
Makara
Ser que adopta diferentes formas, las cuales, varían en función de sus propias necesidades.
No hay ninguna duda es de que independientemente del lugar en el que se encontrase, esta bestia no dudaba en defender su territorio si bien es cierto que no era de por sí una criatura agresiva. Un rasgo que no es muy común entre las bestias de origen marino, las cuales, tienden siempre a sesgar las vidas de los humanos.
Jörmundgander
Conocido como «La Serpiente de Midgard» , es, en base a la mitología nórdica, un monstruoso uróboro, hijo del dios Loki y la gigante Angrboða, hermano de Fenrir y Hela.
Se trata de una enorme serpiente que habita en el mar que rodea Midgard, uno de los Nueve Mundos que componen el universo según la cosmología escandinava.
Cuando los Æsir (uno de los dos tipos de dioses del panteón nórdico) se enteraron de la existencia de tan terrible monstruo, decidieron encargarse de él al descubrir por medio de visiones proféticas, que Jörmundgander haría cosas abominables si permanecía en libertad.
Así pues, los dioses lo arrojaron al océano de Midgard, donde quedaría atrapado hasta la llegada del Ragnarök, el temible fin del mundo.
Llegó un momento en el que Jörmundgander se veía incapaz de saciar su hambre en aquella prisión acuática, por lo que, desesperado, comenzó a devorarse así mismo.
Morgawr
El Morgawr (que significa gigante de mar en idioma córnico) es una serpiente marina que supuestamente habita el mar cerca de Falmouth, Cornualles, Inglaterra.
Según la leyenda, la criatura apareció por primera vez cerca de Pendennis Point en 1975, describiéndose como un tronco con un cuello muy largo y una piel negra o marrón "como la del león marino". Los pescadores de caballa locales culparon del mal tiempo y de la mala pesca a los supuestos avistamientos del monstruo. Algunas versiones de la historia dicen que el monstruo apareció después de que el submarino alemán U28 torpedeó un barco mercante británico durante la Primera Guerra Mundial y lo describe de 18.29 metros largo, con forma de cocodrilo, con cuatro patas palmeadas y una poderosa cola.
Hipocampo
En la mitología griega, el hipocampo era, según cuenta Pausanias en su Descripción de Grecia , un caballo marino con la parte inferior del cuerpo desde el pecho en forma de monstruo marino o pez. El hipocampo aparece incluso en los poemas homéricos como símbolo de Poseidón, cuyo carro surcaba el mar tirado por veloces caballos. Los poetas y artistas posteriores concibieron y representaron los caballos de Poseidón y de otras divinidades marinas como una combinación de caballo y pez. Según las descripciones medían hasta los 5 metros de largo, lo sufriente para cargar muchas criaturas marinas a la vez.
———————————————
•| Transporte |•
Young Teazer: El barco fantasma
Cuenta la historia que el Young Teazer era un buque que se dedicaba a cazar barcos mercantes durante la guerra de independencia anglo americana con el fin de atracarlos. En 1813, un navío británico de Guerra, el HMS Hogue, se encontró con el Young Teazer y se enfiló hacia el barco para darle caza. Iban armados con 74 cañones de la Royal Navy británica. Durante esta primera persecución, el buque pirata logró escaparse. Sin embargo, días más tarde fue localizado de nuevo, pero ya el HMS Hogue no estaba solo, sino que se habían unido más embarcaciones a su causa. Lograron acorralar a los corsarios cerca de la Bahía de Mahone.Al verse acorralado y sin escapatoria, el capitán del buque decidió prender fuego el almacén de pólvora de la embarcación haciendo que explotara en cientos de pedazos. Casi toda la tripulación falleció y los que pudieron saltar al mar, lo hicieron mutilados. Los sobrevivientes fueron arrestados y llevados a un campo de prisioneros.Un año después de la tragedia, un barco en llamas fue divisado en la Bahía de Mahone. Los testigos presentes declararon que el barco se enfiló hacia tierra firme y desapareció antes de tocar tierra. Aún hoy en día hay quienes afirman ver la figura del Young Teazer acercándose a tierra firme mientras se escuchan los gritos y lamentos de sus tripulantes.
Rules
— Para iniciar en el squad es necesario que se envíe al DM, “ Magicum Mare University es mi lugar ” seguido de una ficha con nombre completo, edad, FC y habilidad mágica.
— Hashtag ( # ) deberán colocar #Magicumsqd en algún sitio de su biografía para identificarse.
— FC’s se podrá registrar hasta 3, dependiendo de la cronología del personaje ( joven, adolescente, adulto.)
— No se requiere participación obligatoria en tramas y juegos pero si socialización e integración con los demás personajes.
— Es un rol/squad abierto por lo que pueden interactuar con gente que no pertenece a el, la idea de este squad es integrar a todos.
— Se debe saludar a los nuevos integrantes. Todos hemos sido nuevos y sabemos lo difícil que es empezar.
— El sexrol se quedará para los DMs.
— No se puede bloquear a los integrantes pero si silenciar. Si hay algún problema que no se puede resolver se puede venir a RM.
— Las facultades serán asignadas por los RM, en caso de cambio deberá dirigirse a ellos con una justificación válida y se evaluará su caso.